Game on, game off ja game over
- Peli alkaa pelinjohdon toimesta Game On -huudolla.
- Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
- Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
- Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
- Peli päättyy pelinjohdon huutaessa Game over.
- Pelin päätyttyä emme suosittele ottamaan suojalaseja pois ennen tukikohtaan paluuta. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
- Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.
Mikäli pelaaja keskeyttää pelin, tulee siitä välittömästi informoida pelinjohtoa!
Suojalasit
- Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Ei ”rakettilaseja” tai halpavalmisteisia airsoft-laseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
- Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
- Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen ”standardi”). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa!
Aseiden lähtönopeudet ja erityisaseet
- Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
- Konekiväärit: 2 J
- Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
- Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (esim. M82 Barret): 3 J
- Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
Kuula- ja lipasrajat:
- Yksittäinen lipas: max. 100 kuulaa
- Hi-Cap-lippaat kielletty.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 irtokuulaa mukanaan pusseissa/lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta.
Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla, tukijaloilla yms.
Muista ottaa kaikki puoliautomaattitarkkuuskiväärin lisäosat mukaan kronotukseen, jotta kronohenkilöstö voi epäselvissä tilanteissa varmistaa aseen täyttävän säännöt.
Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
- Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
- Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
- Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR15 sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
- Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
- Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se info@ehasa.org niin ohjeistamme siitä tarkemmin.
Kuula- ja lipasrajat:
- Max. 30 kuulaa/lipas.
- Hi-Cap-lippaat kielletty.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 irtokuulaa mukanaan pusseissa/lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta.
Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääri tai raskasta konekivääriä (esim. M249, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Muista varustaa ase esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
Kuula- ja lipasrajat:
- Rumpu- ja laatikkolippaat: ei rajoituksia
- Hi-Cap lippaat on sallittu.
- Tavalliset lippaat: max. 100 kuulaa.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 5000 irtokuulaa mukanaan pusseissa ja lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta.
Siviiliaseet saavat ampua vain kertatulta. Siviilien johtaja päättää aseenkantosäännöistä.
Kuula- ja lipasrajat:
- Yksittäinen lipas: max. 100 kuulaa
- Hi-Cap-lippaat kielletty.
- Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 irtokuulaa mukanaan pusseissa/lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta.
Tukiaseita, kuten konekiväärejä tai tarkuuskivärejä saa olla maksimissaan 2kpl per ryhmä. Ajoneuvoaseita ei lasketa. Ryhmässä voi olla esimerkiksi yksi tarkka-ampuja ja yksi konekivääri tai kaksi tarkka-ampujaa.
- Pelissä tulee käyttää biokuulia.
- Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
- Kaikki aseet on tuotava kronotukseen näytettäväksi. Kronotushenkilökunta päättää, kronotetaanko pistooleita tapauskohtaisesti. Kronotus tapahtuu peliin ilmoittautuessa pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa. Tämän perusteella aseisiin merkataan kullekin teholuokalle varattu oman värinsä nippuside.
- HPA-aseisiin aseiden säädöt sinetöidään kronotuksen jälkeen. Pelaajan tulee hankkia itse soveltuva sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi ja kronottaa ase uudestaan pelinjohdolla.
Osumat
- Osuma ilmaistaan huudolla Hit ja/tai näyttävällä eläytymisellä. Ota esille iso oranssi raatohuivi ja aseta se näkyville.
- Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
- Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
- Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen. Osumilla ajoneuvoaseeseen ei ole vaikutusta. Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai uudelleensyntymispisteellä.
- Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen lasketaan osumaksi.
Puukottaminen
- Puukottamiseen tarvitset pehmeän kaupallisen harjoitusveitsen tai itse tehdyn bofferiteräaseen.
- Bofferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa ”Knife Kill”.
- Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 10 minuutin ajaksi.
Tainnutus
- Tainnutus on hyvä keino, kun halutaan hallita hankalaa henkilöä tai päästä tilanteesta karkuun ilman toisen osapuolen eliminoimista.
- Tainnutuksessa täytyy kohde yllättää takaapäin, koskettaa päätä kädellä ja ilmoittaa Knock Out.
- Kohde kaatuu maahan hiljaa ja pysyy paikoillaan 5 minuutin ajan hiljaa.
- Herätessään kohde ei muista mitä 5 minuutin tainnutuksen aikana tapahtui.
- Kypärää päässään pitävää pelaajaa ei voi tainnuttaa.
Haavoittuminen
- Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän vuotaa kuiviin ja eliminoituu. Et voi vuotaa kuiviin ”nopeammin” välttyäksesi vastapuolen tutkituksi tulemiselta.
- Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua tahallaan.
- Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla ”Medic” tai ”Lääkintämies”, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
- Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan. Siirtämisen aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai tehdä hoitotoimenpiteitä. Hätäsiirto tulee tehdä hyvän maun rajoissa ja eläytyen. Juokseminen kaveria kädestä pitäen ei ole riittävää hätäsiirtoa.
Kuollut pelaaja ei saa missään tapauksessa jakaa mitään kuolemaansa edeltävää tietoa!
Parantaminen ja lääkintämiehet
- Pelissä pelaajan voi hoitaa oman tai vastapuolen lääkintämies tai siviililääkäri.
- Lääkintämiehellä saa olla kannossaan 10 kappaletta valkoisia haavanauhoja. Nauhoja voi täydentää käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai uudelleensyntymispisteellä. Omien haavanauhojen käyttö on sallittua, mutta niitä voi myös ostaa pelinjohdolta.
- Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia. Lääkintämies ei voi käyttää asettaan, ellei hän keskeytä hoitotoimenpiteitä. Keskeyttämisen jälkeen hoito on aloitettava alusta.
- Pelaajan voi sitoa vain kerran, ellei osapuoli ole saanut pelinjohdolta erityislupaa muuhun. Erityisluvista ilmoitetaan komentoketjua pitkin ja mahdollisesti status.ehasa.org kautta.
Ryhmää kohden voi olla yksi lääkintämies, ja hänellä on oltava roolia kuvaava hihamerkki/nauha (myytävänä ilmoittautumisen yhteydessä) oikeassa käsivarressaan.
Siirrettävä kenttäsairaala-ajoneuvo
Toiminta
- Ajoneuvon toimintojen käyttöönoton jälkeen se voi toimia yhden tunnin ajan.
- Tunnin käytön jälkeen ajoneuvoa ei voi käyttää kenttäsairaalana kahteen tuntiin.
- Käytettäessä kenttäsairaala-ajoneuvoa sen moottori tulee sammuttaa ja sitä ei voi siirtää tuntiin. Jos ajoneuvoa siirretään käytön aikana sitä ei voi taas käyttää kahteen tuntiin.
Toiminnot
- Haavoittuneiden parantamista varten ajoneuvolle on määrättävä lääkintämies, jonka tulee olla ajoneuvon luona.
- Voit parantaa max. 5 pelaajaa kerrallaan (=poistaa haavanauhat).
- Parantaminen (sidoksen poistaminen) kestää 10 minuuttia jokaista pelaajaa kohden. Parantamisen aikana pelaajat eivät voi käyttää aseitaan. Jos parantaminen keskeytyy, aika alkaa alusta.
- Lääkintämiehet voivat täydentää siteitään ajoneuvolla.
Muut säännöt
- Jos ajoneuvolle määrätty lääkintämies haavoittuu tai tippuu pois pelistä, et voi käyttää ajoneuvoa kenttäsairaalana ennen kuin sama lääkintämies on jälleen käytettävissä.
- Vihollinen voi tuhota ajoneuvon. Ajoneuvon tuhoutuessa normaalit ajoneuvosäännöt, kuten uudelleensyntymisajat, pätevät.
- Ajoneuvo tai sille määrätty lääkintämies voidaan vaihtaa tukikohdassa/uudelleensyntyessä.
- Vain aseettomat LVL1-ajoneuvot voivat toimia siirrettävinä kenttäsairaaloina ja niitä voi olla vain yksi per osapuoli. Ajoneuvon molemmilla puolilla on oltava Ehasan toimittamat ”MOBILE FIELD HOSPITAL” -merkinnät.
Siirrettävän kenttäsairaala-ajoneuvon väärinkäyttö tai sillä huijaaminen on pelinjohdon toimesta rangaistava teko
Uudelleensyntyminen
- Uudelleensyntyminen tapahtuu oman osapuolen uudelleensyntymispisteellä, rallypoint-kätköllä tai tukikohdassa aina tasatunnein xx.00 ja puolitunnein xx.30. (esim. 13:00 tai 14:30)
- Komppanian- ja pataljoonan päälliköt uudelleensyntyvät tupla-ajalla (uudelleensyntyä voi vasta seuraavalla vapaalla ajalla)
- Siviilit uudelleensyntyvät siviilien majoituksissa, kuitenkin sellaisena hetkenä ja paikalla, että se ei häiritse muuta pelitoimintaa johon hän on äsken osallistunut.
- Siviilit uudelleensyntyvät ”tupla-ajalla” eli odottavat yhden uudelleensyntymisen yli ennen kuin voivat uudelleensyntyä.
- Pelaajan hahmo säilyy pelissä lähtökohtaisesti uudelleensyntymisestä huolimatta, mutta erikseen ohjeistettaessa se tuhoutuu ja henkilö ottaa uuden pelinjohdon jakaman henkilökortin käyttöönsä.
Uudelleensyntymispaikoilla ja tukikohdissa on käytettävä silmäsuojausta!
Lippu- ja resurssipisteet
Lippupisteet on merkitty aakkosjärjestyksessä Status-järjestelmään. Uudelleensyntymisalueet sijaitsevat lippupisteiden vieressä.
Voit uudelleensyntyä osapuolesi hallitsemilta lippupisteiltä!
Valtauksen aikana lippupisteeltä ei voi uudelleensyntyä. Pelaajan on odotettava valtauksen keskeytymistä tai siirryttävä toiselle pisteelle uudelleensyntymään.
Resurssipisteet on merkitty numerojärjestyksessä Status-järjestelmään. Resurssipisteitä kuvaavat erilaiset kohteet, joista osapuoli saa resursseja tai kykyä käyttää jotain tiettyä esinettä pelissä.
Et voi uudelleensyntyä resurssipisteeltä!
Aloita valtaus painamalla osapuolesi väristä painiketta. Normaalisti valtausaika on 30 minuuttia, jonka jälkeen kuulet äänimerkin. Sinulla on yleensä minuutti aikaa vahvistaa valtaus painamalla samaa painiketta uudestaan.
Voit tarkistaa valtaus- ja vahvistusajat osoitteesta status.ehasa.org
Kaikki pisteet eivät välttämättä ole käytössä/näkyvissä kartalla pelin alkaessa.
Rallypoint-kätkö
- Kätkön tunnistaa pienestä kolmioteltasta tai pressusta, huomionauhalla ympäröidystä uudelleensyntymisalueesta ja osapuolen värisestä lipusta.
- Kätkö on kuluva resurssi. Teltan sisällä on resurssitauluja, johon sinun tulee merkata uudelleensyntymisesi. Uudelleensyntyminen tapahtuu normaalisti aina tasatunnein xx.00 ja puolitunnein xx.30. (esim. 13:00 tai 14:30).
- Kätkö on osapuolelle annettava uudelleensyntymispaikka, jonka voi perustaa vapaasti minne vain pelialuetta.
- Osapuolen on mahdollista hankkia lisää resurssitauluja tehtävillä ja varastamalla.
- Rallypoint-kätkön sijaintia saa koska tahansa vaihtaa. Neuvottele kuitenkin siirrosta osapuolesi johdon kanssa, jotta uusi tieto sijainnista välittyy muillekin.
- Vihollisen kätkön voi saattaa toimintakyvyttömäksi varastamalla resurssitaulut. Vihollisen rallypoint-kätkö pysyy tästä huolimatta osana peliä. Varastettuja tauluja voi käyttää oman kätkön toiminnassa.
Vie vain itse laminoidut taulupaperit, älä kätköltä löytyvää kansiota tai muuta materiaalia!
Lievemmät voimankäyttövälineet
- Pelissä voi käyttää käyttää kolmea kuula-asetta lievempää voimankäyttövälinettä, jotka eivät ”tapa” pelaajaa. Näitä jaetaan pelinjohdon toimesta.
- Harjoitus kaasusumutin, josta tulee tislattua tai saippuaista vettä.
- Taser-etälamautin, eli värikäs vesi/imukuppipyssy.
- Harjoituskäyttöön tehty patukka, joka on valmistettu joko muovista, vaahtomuovista tai pehmeästä kumista.
- Sumutinta ja etälamautinta käytetään ampumalla lyhyt vesisuihku/imukuppi kohteeseen keskivartaloon. Pampulla kosketetaan pelaajaa kevyesti käteen tai jalkaan.
- Lievempien voimankäyttövälineiden idea on mahdollistaa mahdollisuus selvittää esim. larp tappeluita mahdollisimman lievin voimakeinoin.
- Käytettäessä lievempiä voimankäyttövälineitä, on pelaaja niiden vaikutuksesta toimintakyvytön 5 minuutin ajan.
- Pelaaja voidaan vangita toimintakyvyttömäksi tekemisen jälkeen, jolloin pelaaja ei ole enää toimintakyvytön, vaan hän on vanki.
Peliraha
- Pelissä tulee olemaan pelinjohdon jakamaa rahaa. Rahalla on merkitystä eniten siviileille, mutta myös normaalit pelaajat saattavat saada pelirahaa ilmoittautuessa tai pelin aikana.
- Muiden kuin pelinjohdon jakamien rahojen käyttö on kielletty ja tämän säännön rikkomisesta seuraa pelistä poistaminen.
Halusimme tehdä pelirahasta hyödyllisempää, minkä vuoksi budjetoimme pelirahan arvon ylläpitämistä varten erilaisia hyödykkeitä. Se tarkoittaa esimerkiksi sitä, että olemme hankkineet erilaisia tavaroita, joita voi ostaa pelirahalla.
Henkilöntarkastus
Pelaajalta voidaan etsiä mitä tahansa pelillisiä esineitä. Ennen etsinnän toimittamista, tulee siitä kertoa kohteelle. Etsittäessä ei tule ulottaa kehon ”herkille” alueille, kuten sukupuolielimiin.
Jos pelaaja ei halua joutua etsinnän kohteeksi, on hänen sanottava se ääneen ja samalla luovutettava kaikki hallussaan oleva pelimateriaali.
Etsinnällä löytynyt pelimateriaali voidaan ottaa etsijän haltuun. Etsinnän aikana etsinnän kohteen tulee kertoa etsijälle, milloin hän käsittelee pelin sisäistä materiaalia.
Jos pelaaja kokee etsinnän epämiellyttäväksi, hänen on ilmoitettava siitä välittömästi jolloin etsintä keskeytetään. Tässä tapauksessa pelaajan on luovutettava kaikki hänellä mahdollisesti oleva pelin sisäinen materiaali.
Vangit
- Pelissä saa ottaa vangiksi toisen pelaajan.
- Vangitseminen vaatii pelaajan suostumuksen. Mikäli pelaaja ei anna suostumustaan tai peruuttaa sen, on hänen luovutettava kaikki pelin sisäinen materiaali ja siirryttävä uudelleensyntymisalueelle tippuneena.
- Pelaajan jäädessä vangiksi, voidaan hänen suostumuksellaan takavarikoida häneltä aseet. Jos pelaaja saa aseen takaisin haltuunsa, voi hän käyttää sitä. Toinen vaihtoehto on merkitä aseen piippu värillisellä teipillä (esim. punaisella ) joka merkitsee, että ase on takavarikoitu.
- Jos vangittu pelaaja karkaa tai vapautetaan, voi teipattua asetta käyttää vasta 5 minuutin kuluttua.
- Vangittu pelaaja voi puukottaa ainoastaan henkilöntarkastuksessa mahdollisesti piiloon jääneellä harjoitusveitsellä. Veitsen on oltava harjoituskäyttään soveltuva. Kuitenkin tainnuttaminen on edelleen mahdollista.
- Muut pelaajat eivät saa käyttää vangitun pelaajan aseita.
- Vangittu pelaaja voidaan ”sitoa” teipillä tai nippusiteellä, josta puuttuu lukituskynsi. Teippi tai nippuside laitetaan vain pelaajan omalla luvalla ja kädet ”sidotaan” etupuolelle. Teipin / nippusiteen täytyy olla vangitun itsensä poistettavissa hätätilanteissa.
- Pääosapuolet voivat vangita ja toimittaa tärkeitä pelaajia ”Prikaatin vankilaan” tuomalla pelaajan osapuolen tukikohtaan. Tällöin osapuoli voi poistaa pelistä, mahdollisesti vain väliaikaisesti, jonkin tärkeän pelihahmon. ”Prikaatin vankilan” käytöstä on aina oltava yhteydessä pelinjohtoon, mieluiten ennakkoon.
Lukitut huoneet/tilat
- Kentällä voi olla ovia tai aukkoja, jotka on peitetty pressulla ja/tai ovella ja päälle on laitettu asiasta ilmaiseva paperi. Nämä tilat ovat lukittuja, eikä niiden läpi voi kulkea kuin pelin sisäisen avaimen avulla.
- Tilaan vievän oven voi räjäyttää auki pelinjohdolta saaduilla murtoräjähteillä. Murron voi tehdä ainoastaan ”pioneeripelaaja”. Murtoräjäytys tulee tapahtua pelinjohdon valvonnassa ja ennen sitä on varoitettava läsnäolijoita huutamalla Fire in the hole.
- Lukittuun tilaan sisään tai sieltä ulos ei saa ampua.
Miinat
- Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
- Miina voi esimerkiksi olla polun yli viritetty ansalanka paukahtavalla/piippaavalla hälyttimellä tai miinan alle asennettu piippaava hälytin. Kuitenkaan koko autotien mittainen ansalanka ei ole oikein tehty ansa.
- Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat.
- Jalkaväkimiinat eivät vaikuta ajoneuvoihin tai ajoneuvojen sisällä oleviin pelaajiin.
- Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.
- Asennetut miinat tulee poistaa viimeistään pelin loputtua pelaajien itsensä toimesta.
- Herätepanssarimiinoina toimivat pelinjohdon jakamat osapuolen väriset (punaiset, keltaiset), puiset ns. herätepanssarimiinat. Niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön rajallisen määrän.
- Panssarimiinan voi asentaa tai purkaa ainoastaan pioneeripelaaja.
- Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
- Oman osapuolen herätepanssarimiinoilla ei ole vaikutusta oman osapuolen ajoneuvoihin.
- Ajettaessa miinan ylitse, se tuhoaa ajoneuvon ja sen sisällä olevan henkilöstön. Ajoneuvoa ei voi korjata tai sen kyydissä olleita matkustajia parantaa. Ajoneuvo tuhoutuu myös mikäli miina jää renkaiden väliin.
- Jotta tie olisi täysin suljettu, miinat on sijoitettava niin, että ajoneuvot eivät voi ohittaa niitä. Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Offgame-ajoneuvot voivat ajaa miinoitteen yli.
- Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee pioneeripelaajalta aina 3 minuuttia. Vastustajan panssarimiinoja ei saa varastaa, piiloittaa, rikkoa tai siirtää kauemmas kuin pois uralta, esim. ojaan.
- Miinoitteita ei saa naamioida.
- Kartalla voi olla alueita, joita ei voi miinoittaa. Nämä alueet on merkitty status.ehasa.org -karttaan.
- Alueella olevien teiden tukkiminen muilla välineillä kuin herätepanssarimiinoilla (esim. kaadetulla puulla) on ehdottomasti kielletty ja tahallisena tekona johtaa pelistä poistamiseen!
- Pyydämme toimittamaan ylimääräiset maastosta löytyneet miinat pelinjohdolle, jotta ne eivät unohdu alueelle.
- Pitkittyneen sodan jäljiltä alueella on siroitemiinoitettuja alueita, joilla liikkumista rajoitetaan. Et voi mennä näille alueille.
- Miinoituksia kartoitetaan jatkuvasti, joten rajoitetut alueet saattavat muuttua öiden aikana. Joskus alueet voivat muuttua myös päivän aikana.
- Voimassa olevat miinoitetut alueet näkyvät aina status.ehasa.org -sivustolla ”public”-karttanäkymässä.
- Miinoitettuja alueita ei ole erikseen merkattu maastoon. Ne on tarkoituksella luotu niin isoiksi tai selkeiksi alueiksi, että pelaajat eivät vahingossa niihin eksy. Miinoitettujen alueiden avulla on tarkoitus ohjata peliä tietyille taistelualueille.
- Mikäli huomaat harhautuneesi miinoitetun alueen sisään poistu sieltä uudelleensyntymisalueelle ja odota uudelleensyntymistä. Tarkoituksellisesta miinoitetuilla alueilla liikkumisesta seuraa poistaminen peleistä.
Pioneeripelaaja
- Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa ja purkaa panssarimiinoja, avata räjähtein lukittuja tiloja tai korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
- Pioneeripelaajia voi olla vain 1 per ryhmä ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä pioneerimerkkiä. Myös siviilipelaaja voi olla pioneeritaitoinen.
Voit myös tehdä oman merkin, kunhan se on vähintään 5x5 cm ja siinä on selkeä jakoavain.
Tykistö
- Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta.
- Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta. Pyynnöstä pelinjohto käyttää tykistöä kuvailemaan pieniä ilotulitteita (Sirpalekranaatit), savuheitteitä (Savukranaatit) ja muita keinoja. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
- Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.
Kranaatit ja pyrotekniikka
- Pelaajien tuomat savu- tai kuulakranaatit tai pyrotekniset tuotteet eivät ole sallittuja
- Syy kieltoon on aikaisempina vuosina kranaattien tuottama suuri jätemäärä ja sen suorat vaikutukset pelialueluvan saantiin.
Ajoneuvot
- Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja. Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta. Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
- Pelaajien on ilmoitettava ajoneuvonsa uudessa kuulaportissa ennakkoon. Ajoneuvoille jaetaan kuulaportissa maksimissaan kolminumeroinen luku, joka kertoo ajoneuvon tunnistenumeron. Ajoneuvon luokka määrittyy sen varustelun perusteella. Lopullinen merkintä ajoneuvossa on esimerkiksi 1-1, 2-10, 1-100 jne. Luokka kuvaa samalla ajoneuvon osumakestävyyttä. Sama luku säilyy ajoneuvon tunnistenumerona kaikissa Ehasa ry tapahtumissa, jolloin ajoneuvojen käytöstä ja sääntöjen noudattamista kentällä on helpompi seurata. Lopullinen ratkaisu ajoneuvon luokasta tehdään viimeistään paikanpäällä erillisen ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä. Lisätietoa tästä julkaistaan players.ehasa.org sivulle.
- Maksiminopeus pelissä on 20 km/h . Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
- Pelinjohto ei lähtökohtaisesti kuljeta pelaajia pelin aikana pl. hätätapaukset, helikopterikuljetukset ja pelin loputtua ajoneuvokuljettajien kuljetukset.
- Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
- Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä. Tällöin ikkuna-aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
- Henkilökuljetus perävaunukalustolla on kielletty.
- Ongelmatilanteissa voit jättää palautetta pelinjohdolle välitettäväksi players.ehasa.org-sivustolla olevan lomakkeen kautta.
- GPS-jäljitin:
- Ajoneuvon kuljettajalla tulee olla joko Android-puhelin, jossa on status-sovellus, tai hänen tulee vuokrata gps-seurantalaite Ehasa ry:ltä. GPS-laitteen vuokrahinta on 15€. GPS-laitteen tulee olla päällä ajoneuvoa käytettäessä.
- Taistelevilla osapuolilla auton täytyy olla tumman vihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu väritykseltään ja taisteluajoneuvon näköiseksi muokattu. Sininen, punainen, räikeän vihreä, kirkkaan hopea jne. ei ole sallittu.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Puhekieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi, ”Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me.” ”This is Vehicle 223, go ahead.”, ”Vehicle 223, you were hit in the rear.”, ”This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop.” Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
- Pressujen, hiekkasäkkien, pelaajien reppujen tai muiden pehmeiden esineiden käyttö ajoneuvossa suojaseininä on kiellettyä! Mikäli ajoneuvossa on rakenteellisesti kiinteät suojapressut, joita ei voi poistaa (esim. UAZ/ZIL) tai rakentaa niiden eteen kiinteää seinämää, tulee ajoneuvomiehistön huomioida kaikki pressuosumat, vaikka Paladin/muu vastaava kaupallinen värikranaatti ei osumasta hajoaisikaan.
- Siviileillä ajoneuvon ulkomuodolla ei ole väliä.
- Ingame-siviiliautojen on merkattava itsensä niin näkyvästi, ettei niitä sekoiteta alueelle eksyneeseen oikeaan siviiliautoon!
Ajoneuvon saadessa osuman:
- 1. osuma 2. luokan ajoneuvoon: Liikuntakyvyttömyys. Ajoneuvo pysähtyy turvallisesti heti havaittuaan osuman/saatuaan siitä tiedon. Ajoneuvon henkilöstö saa toimia muuten normaalisti, mutta ajoneuvo on korjattava alla olevien ohjeiden mukaan, ennenkuin sitä voidaan liikuttaa uudelleen.
- 1. osuma 1. luokan ajoneuvoon tai 2. osuma 2. luokan ajoneuvoon:
- Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille.
- Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
Ajoneuvon tuhoutuessa:
- Ajoneuvon tuhoutumisen jälkseen, tulee odottaa vähintään 10 minuuttia ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
- Tuhoutuneen ajoneuvon voi ”työntää”/”vetää” asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn ”vaijerin”. Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä auto.
- Ajoneuvot voivat ottaa kyytiin tippuneita pelaajia Tippuneiden pelaajien kuljettaminen ei saa sotkea sitä, onko itse ajoneuvo mukana pelissä vai ei.
- Tuhotun tai liikuntakyvyttömän ajoneuvon voi korjata pioneerimerkillä varustettu pioneeripelaaja, jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan 15 minuutin ajan. Tämän jälkeen ajoneuvo on taas liikuntakykyinen tai korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava osuma tuhoaa ajoneuvon kokonaan, eikä sitä voi enää korjata.
Tyhjän ajoneuvon tuhoaminen
- Tyhjän ajoneuvon voi tuhota aktivoimalla konepellillä oleva valokiekko, joka toimii merkkinä, että ajoneuvo on tuhottu.
- Mikäli ajoneuvossa tai sen vieressä on henkilöstöä, ei ajoneuvoa voi tuhota tällä tavalla esimerkiksi juosten valokiekolta toiselle. Voit tuhota valokiekkoa käyttäen vain selkeästi pysäköidyt ja hylätyt ajoneuvot.
Muut ajoneuvosäännöt
- Ajoneuvoaseeseen tulleita kuulaosumia ei tule huomioida. Ajoneuvon ampuja ja matkustajat noudattavat osumasääntöjä normaalisti.
- Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavilla kaupallisilla jauhevärikranaateilla. Näitä voi käyttää vain PST-pelaaja.
- Kranaatin osuessa ajoneuvoon ja värin pöllähtäessä (mielellään kuljettajan näkökenttään) lasketaan se yhdeksi osumaksi.
- Status.ehasa.org -sivustolta tai Ehasa status -sovelluksesta selviää ajoneuvojen uudelleensyntymisen kesto osapuolittain. Kestoon voi vaikuttaa tehtävien kautta. Vakioaika on 1h ajoneuvon saapumisesta osapuolen tukikohtaan.
- Pelissä saattaa olla korjaamopalveluita tarjoavia siviilejä, joilla voi olla kyky toteuttaa korjauksia/uudelleensyntymisiä nopeammin, mutta heillä on aina hallussa pelinjohdon antama taitokortti, josta poikkeavat säännöt käyvät ilmi.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Puhekieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi, ”Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me.” ”This is Vehicle 223, go ahead.”, ”Vehicle 223, you were hit in the rear.”, ”This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop.” Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Esimerkiksi!
- Luokan 1. ajoneuvo:
1. Osuma -> Korjaus -> 2. Osuma ->
Pakollinen uudelleensyntyminen. - Luokan 2. ajoneuvo:
1. Osuma -> Liikuntakyvyttömyys -> Korjaus-> 2. Osuma -> Ensimmäinen tuhoutuminen -> Korjaus-> 3. Osuma -> Pakollinen uudelleensyntyminen.
Kranaatin tulee hajota osuessaan ja jauheen tulee selvästi merkata osuma. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa! (Pl. Ajoneuvot, joissa on kiinteä pressu.)
Ajovalot ja kohdevalot on sammutettava ja pysäköintivalot kytkettävä päälle aina kun ajoneuvo on pysähtynyt ja tuhoutunut! Säännön tahallinen noudattamatta jättäminen lasketaan huijaamiseksi.
Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä A4 kokoisella paperilla/lipulla, jossa on vähintään 10cm korkealla mustalla tai valkoisella fontilla ajoneuvon tunnistenumero tai vähintään 21cm korkeilla teipillä merkattu ajoneuvon luokka ja tunnistenumero, jotka erotetaan toisistaan väliviivalla (esimerkiksi 2-1, 1-10, 2-100 jne.) Tunnisteiden on oltava näkyvissä molemmin puolin ajoneuvoa. Myös muut/isommat oman osapuolen väriset merkinnät ovat sallituja ja suositeltuja. Fonttisuositus tulosteisiin.
Ajoneuvoluokat:
Luokka 1:
- Merkinnät: 1-AJONEUVO ID Yhden osuman kestävyys
- Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti.
Luokka 2:
- Merkinnät: 2-AJONEUVO ID Kahden osuman kestävyys
- Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä, 360° suojaava, ympäri pyörivä KK-torni.
Muut vaatimukset:
- Käsisammutin.
- Ensiapupakkaus.
- Öljynimeytykseen soveltuva: jauhe, astia, pressu tai matto.
- Iso oranssi raatorätti / -lippu.
- Voimassaoleva vakuutus.
- PMR-radio: Kanava 8.
- Toimivat hätävilkut
- Majakka (esimerkiksi: valomajakka tai valokiekko), joka tulee sijoittaa ajoneuvon konepellille pelaajien saataville.
- GPS-jäljitin (ks ajoneuvosäännöt)
Tuhoutuneen ajoneuvon merkitseminen:
Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkittävä isolla oranssilla lipulla ja hätävilkuin (mikäli ajoneuvossa sellaiset on). Sen lisäksi ajoneuvossa tulee olla katolla oranssi vilkkuva majakka.
Muut ajoneuvosäännöt:
Sinun on hyväksyttävä mahdolliset kuulien tai muiden osumien ajoneuvollesi aiheuttamat vahingot. Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.
Ajoneuvojen moottorin ollessa käynnissä, on ajoneuvossa aina oltava päällä parkkivalot tai lähivalot. Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä aukoista (esim. lavan lautojen välistä) ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
- Pelaajat voivat tuoda omia, sotilashenkisiä ja mahdollisimman pelkistettyjä polkupyöriään omaan käyttöönsä pelissä.
- Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä. Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
- Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
- Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta.
Helikopteri-, ilma- ja vesistökuljetukset
- Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu helikopterikuljetus, jolla se saa siirrettyä tietyn määrän pelaajia lähes minne tahansa pelialueella.
- Erikoistilanteissa osapuoli voi tehdä ilmakuljetuksen, jolla se saa rajoitetun määrän ajoneuvoja siirettyä ilmateitse esimerkiksi vihollisen linjojen taakse.
- Lisäksi osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu vesistökuljetus, jolla se saa siirrettyä tietyn määrän pelaajia vesiteitse Iso-Taruksen järven alueella.
- Pelaajat kuljetetaan pelinjohdon ja pelaajien omilla ajoneuvoilla tai veneillä offgame-lipuin tiputuspaikkaan. Mikäli kuljetusajoneuvoina on vain pelaajien omia ajoneuvoja, on ajoneuvoilla oltava hallussaan pelinjohdolta saatu erillinen ”taitokortti”, josta kuljetuksen ehdot käyvät ilmi muille pelaajille.
- Pelaajat ovat taas mukana pelissä hypättyään ulos ajoneuvosta. Lainassa olleet pelaajien omat ajoneuvot ajavat offgame-kuljetuksena takaisin tukikohtaansa, jonka jälkeen ne voivat palata peliin.
- Jos helikopteri tai ilmakuljetus kohdistuu lähelle vihollisen päätukikohtaa, voi vihollisen johto saada pelinjohdolta tiedon 5 minuuttia tiputuksen jälkeen.
Pst-pelaaja
- Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin tai vastaavilla kaupallisilla jauhevärikranaateilla. Ainoastaan PST-pelaaja voi käyttää näitä kranaatteja.
- Muiden kuin TAG Paladin tai vastaavien kaupallisten jauhevärikranaattien käyttäminen (Esim. TAG Reaper, Archangel, Velum, Pecker) on ehdottomasti kielletty! Tahallisesta väärinkäytöstä seuraa poistaminen pelistä! Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
- TAG Paladins/muun vastaavan kaupallisen tuotteen lähtöenergia ei saa ylittää 40J. TAG valmistajan omien hylsyjen käyttö on ainakin sallittua.
- Paladin-kranaatin käyttäjiä, eli pst-pelaajia, voi olla maksimissaan 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen hänen tulee kantaa selkeästi esillä pst-merkkiä tai -hihanauhaa.
- Paladinia ei saa ampua ajoneuvon kyydistä, ellei ase ole kiinnitetty ajoneuvon rakenteisiin/asetelineeseen. Tällöin ajoneuvoryhmällä ei saa olla samassa ryhmässä toista paladin asetta osana omaa jalkautuvaa ryhmää. Mikäli ajoneuvokunnassa on jalkautuva PST-mies, saa hän ampua vasta hänen molempien jalkojen koskettaessa maata ja poistuttuaan ajoneuvon kyydistä.
- PST-merkissä tulee olla vähintään 5x5cm ja siinä tulee olla kuvattuna pst-ase. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
- PST-pelaajat voivat ilmoittaa ajoneuvoille osumista käyttämällä PMR 8 (taajuus 446,09375 MHz) kanavaa. Puhekieli kanavalla on englanti ja käytös kanavalla oltava asiallista. Ensin on kutsuttava osuttua ajoneuvoa, jotta varmistutaan siitä, että he ovat kuulolla. Esimerkiksi, ”Vehicle 223 this is Pekka, can you hear me.” ”This is Vehicle 223, go ahead.”, ”Vehicle 223, you were hit in the rear.”, ”This is vehicle 223, thanks, will check it out and stop.” Kanavaa ei ole tarkoitettu riitelyitä tai muuta käyttöä varten.
Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä. Mönkijöitä ja mopoja ei saa paladineilla ampua ellei niihin ole rakennettu selkeää suojapanssaria eteen/sivuille. Tällöinkin niitä saa ampua vain suoraan panssaria kohti.
Lennokki/UAV/Drone
- Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
- Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
- Mahdolliset lentokieltoalueet voi tarkastaa aviamapsista ja status.ehasa.org No-flight-zone karttatasolta.
- Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla. Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
- Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
- Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle info@ehasa.org sekä oman osapuolen johdolle.
Kommunikointi
- Pelissä on käytössä pelaajien omia radioita, joten oman tuominen on suositeltavaa.
- Pelialueen suuruudesta johtuen, myös matkapuhelimen kantaminen mukana niin kommunikointiin, status.ehasa.org seuraamiseen kuin hätätapauksia varten, on suositeltavaa.
- Jokainen osapuoli rakentaa itse oman komentoverkkonsa.
- Radiotiedustelua ei ole rajoitettu, mutta häirintää ei saa tehdä.
Hihanauhat
- Hihanauhoja tulee olla yksi kappale molemmissa käsissä ja molemmissa on oltava kirjoitettuna oma ID-numero.
- Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia. Nauhan tulee kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei riitä!
- Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan pääosapuolten tiedustelujoukkueen pelaajat voivat pitää hihanauhaa molemmissa jaloissaan.
- Joukkueenjohtajat, komppanian päälliköt ja pataljoonan komentajat merkitsevät itsensä lisäksi erillisillä merkeillä, jotka pelinjohto jakaa näille henkilöille.
- Toisen osapuolen hihanauhaa ei saa missään tilanteessa käyttää ilman erillistä käskyä pelinjohdolta. Tämän säännön rikkomisesta seuraa poistaminen pelistä.
Osapuolten maastokuviorajat ja hihanauhat
-
Uusimaa
Ei rajoituksia maastokuvion suhteen. Sotilaallinen olemus.
-
Pirkanmaa
Ei rajoituksia maastokuvion suhteen. Sotilaallinen olemus.
-
Siviilit
Siviilivaatteet.
Molemmissa käsissä tulee olla hihanauha! Vain tiedustelujoukkueen pelaajat saavat käyttää nauhoja molemmissa nilkoissa.
Kokonaisia ghillie-pukuja, -takkeja, -housuja, -päähineitä tai 3D leaf -maastopukuja yms. voivat käyttää ainoastaan tiedustelujoukkueiden jäsenet.
Offgame
- Lippupisteitä ja resurssipisteitä voi vallata kellon ympäri. Huomioi, että jotkin pisteet voidaan asettaa tuhotuksi. Tarkista aina ajantasaisin tilanne status.ehasa.org-kartalta.
- Taistelevien osapuolien tukikohdat ovat offgame-alueita koko pelin ajan. Alueilla on kuitenkin pidettävä suojalasit päässä. Perinteistä vastustajan tukikohdan tiedustelua toteutetaan muilla keinoilla.
- Tukikohdan reunalla tukikohdan asukeilla on oikeus avata tuli aluetta lähestyvään tai ohittavaan vastustajaan. Läpi ajava ajoneuvo tai ohi kulkeva jalkaväki ei saa vastata tuleen. Tämän tarkoituksena on välttää turhia tulitaisteluita ja ”tukikohtaan hyökkäämisiä” tai tukikohdan saartamista.
- Pelaajien teltat ovat lähtökohtaisesti offgame, ellei teltta ole erikseen merkattu ”Ingame”-teltaksi kyltillä.
- Lisäksi muut rakennukset tai rakennelmat voivat olla erikseen offgame, jolloin ne on erikseen merkattu huomionauhoin ja offgame-lapuin.
- Pelaajat eivät saa käyttää offgame-alueiden sisätiloja piilopaikkana tai ampua sisään tai ulos. Offgame-alueen sisällä olevan henkilöstön tuhoamiseen riittää asiasta ilmoittaminen offgame-alueen oviaukosta, jonka jälkeen majoittujien on laitettava raatohuivi oviaukolle.
- LARP tilanteet siviilipelaajien ja osapuolten taistelijoiden välillä on käytävä selvästi osapuolen tukikohdan ulkopuolella.
Pelialueen erityispiirteisiin liittyvät säännöt
- Pelialueen olevia mahdollisia aitoja ei saa ylittää.
- Alueella olevien taimien ja maaston/puuston rikkominen on ehdottomasti kielletty.
- Maa-alueilla kaivaminen ei ole sallittua pl. pienet ojat teltan ympärille, jotka on täytettävä pelin päättyttyä.
Muut säännöt
- Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua. Esim. piippu työnnettynä rakennuksissa lautojen välistä. Järki ja herrasmiessäännöt mielessä pitäen tämän säännön kanssa.
- Sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan täytyy aina nähdä mihin piippu osoittaa.
- Pelissä voi esiintyä myös pelimekaniikkoja, joista ei mainita tässä. Nämä mekaniikat esiintyvät pääasiassa yksittäisissä tehtävissä, propeissa ja larp-tilanteissa. Tällaisissa tilanteissa propin tai tilanteen yhteydessä on aina pelinjohdon antama ohjeistus ja/tai valvoja. Pelaajien tulee eläytyä tilanteen mukaisesti. Pelaajat eivät voi itse keksiä näitä pelimekaaniikoita (esim. myrkkyjuoma) vaan niistä on aina ennakkoon sovittava pelinjohdon kanssa.
- Peliin ei voi osallistua päihtyneenä. Päihtyneeksi epäiltyjä voidaan testata. Tämän säännön noudattamatta jättäminen voi johtaa tapahtumasta poistamiseen.
- Turvallisuussyistä retkikeittimet, kertakäyttögrillit ja vastaavat maata vasten olevat lämpöä tuottavat keittimien käytössä noudatetaan metsäpalovaroitusta ja paloviranomaisen määräyksiä.
Tulen saa tehdä vain valmiilla nuotiopaikalla. Alueelle ei saa rakentaa nuotiota.