Pirkanmaa
Pirkanmaan joukoista luotu mekanisoitu pataljoona. Pirkanmaan joukot tunnistat keltaisista hihanauhoista ja ajoneuvotunnisteista. Pelin alussa osapuolella on hallussaan yksi aurinkovoimala, jota osapuolen on puolustettava. Alueella on neutraaleja voimaloita, jotka osapuolen on otettava hallintaansa.
Muista liittyä osapuolesi Discord-ryhmään maksettuasi pelimaksun. Kirjoita nimesi, lippusi numero ja osapuoli #closed_faction_channel_applications -kanavalle. Tarkistettuamme tietosi, osapuolesi ryhmä avautuu sinulle.
Jalkaväkikomppaniat
- Jalkaväkikomppaniat koostuvat useista joukkueista, joiden tehtävänä on suorittaa vaativia hyökkäys-, puolustus- ja muita pataljoonan johdon käskemiä tehtäviä.
- Ryhmänjohtajien on tärkeää informoida joukkueenjohtajaansa/komppanian päälikköään ryhmälleen sopivasta pelityylistä ja ryhmänsä valmiuksista etukäteen. Tarkoituksena on, että toimivat johtajat pystyvät paremmin ennakoimaan ryhmiensä suorituskykyä.
- Komppaniat majoittuvat oman osapuolensa tukikohtaan.
Mekanisoitu komppania
- Komppania suorittaa isku- ja tukitehtäviä ajoneuvoin pataljoonan johdon ohjeiden mukaan. Pataljoonan komentaja linjaa omat odotuksensa ja käyttöajatuksensa mekanisoidun komppanian suhteen.
- Komppania majoittuu oman osapuolen tukikohtaan.
- Vaatimuksena osapuolelle on ajoneuvon tuominen peliin tai paikka oman porukan ajoneuvossa.
- Ajoneuvon omistajana ilmoita ajoneuvosi Kuulaportissa ostettuasi lipun. Sen lisäksi ajoneuvoille on oma erillinen ilmoittautuminen pelialueella. Lue lisää pelin säännöistä ja players.ehasa.org sivulta viimeistään lähempänä tapahtumaa.
Erikois- ja tiedustelujoukot
- Joukkue suorittaa laajalla pelialueella vaativia tiedustelu-, häirintä- ja muita tehtäviä pataljoonan johdon ohjeiden mukaan.
- Joukkueen taistelijoilta odotetaan suurempaa kykyä toimia itsenäisesti kentällä. Joukkue voi käyttää liikkeensä edistämiseen esim. mönkijöitä tai polkupyöriä.
- Pelaajat majoittuvat oman osapuolen tukikohtaan, elleivät sovi muuta johdon kanssa.
- Joukkueen pelaajat voivat käyttää Ghillie-pukuja sekä pitää osapuolinauhoja molemmissa nilkoissa riippumatta vaatetuksesta.
- Yksilö- tai ryhmähakemus tiedustelujoukkueeseen täytetään täällä. Peliin kannattaa valmiiksi ilmoittautua jalkaväkikomppaniaan, josta pelaaja voidaan siirtää tiedustelujoukkueeseen.
Esikuntaryhmä ja pataljoonan komentaja
- Ryhmän tarkoitus on ylläpitää osapuolen tukikohtaa yhdessä muiden joukkueiden kanssa ja johtaa osapuolen toimintaa.
- Pataljoonan komentaja on vastuussa koko osapuolesta.
- Pelinjohto tarjoaa komentajalle käyttöön muun muassa 3x9m ulkoteltan tai mahdollisesti muun ratkaisun esikuntaa varten, sähköä ja vettä.
- On suositeltavaa, että komentaja kokoaa oman esikuntajoukkueensa mahdollisimman aikaisin ennen tapahtumaa.
- Komentaja käsittelee erillishakemukset tiedustelujoukkueeseen.
- Pataljoonan komentajahakemukset sähköpostitse: info@ehasa.org